Cyberpunk 2077 Dalam Pratinjau: RPG Dengan Ambisi Besar

Daftar Isi:

Cyberpunk 2077 Dalam Pratinjau: RPG Dengan Ambisi Besar
Cyberpunk 2077 Dalam Pratinjau: RPG Dengan Ambisi Besar

Video: Cyberpunk 2077 Dalam Pratinjau: RPG Dengan Ambisi Besar

Video: Cyberpunk 2077 Dalam Pratinjau: RPG Dengan Ambisi Besar
Video: Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд 2024, Maret
Anonim

Cyberpunk 2077 berlangsung di kota dystopian Night City dan berbagi yayasan dengan RPG Cyberpunk 2020, "Pen & Kertas", yang menjadi dasar permainan ini. Dunia terobsesi dengan glamor, kekuatan, legenda, dan modifikasi tubuh. Orang miskin hidup di sebelah orang kaya dan mata perusahaan besar mengawasi mereka semua.

Perhatian terhadap detail di dunia masif ini segera menonjol. Tidak sampai lima menit dalam permainan, Anda dapat menawarkan semua yang dapat Anda pikirkan. Konsumerisme dan perilaku masyarakat yang merajalela membentuk dunia permainan, dan itu segera jelas bagi setiap pemain. Ini menetapkan titik awal untuk nilai-nilai moral protagonis dan populasi yang akan datang. Night City dibagi menjadi enam area, ditambah "Badlands" di sekitarnya. Setiap distrik memiliki gaya, getaran, dan tentu saja bahayanya sendiri.

Iklan sejauh mata memandang
Iklan sejauh mata memandang

The perhatian terhadap detail dan terutama latar belakang cerita dewasa dari Cyberpunk 2077 juga menimbulkan bahaya kecil untuk beberapa pemain: berlebihan. Saya selalu menghargai bahwa cerita dan karakternya dibangun di atas dasar yang kuat, tetapi Cyberpunk 2077 melempar kata-kata, frasa, dan permainan kata-kata di sekitarnya sejak awal, yang dapat membingungkan beberapa orang. Perasaan muncul bahwa kursus persiapan universitas diperlukan untuk memahami dunia sejak awal.

Anda bermain sebagai tentara bayaran tanpa hukum bernama V. Cyberpunk yang berada di luar jangkauan perusahaan besar dan menggunakan senjata, koneksi bawah tanah dan cyberware untuk membuat jalur legendarisnya sendiri di Night City.

Tujuan besar: implan. Itu seharusnya memiliki kunci keabadian. Jalan Anda ke legenda terserah Anda dan keputusan Anda.

RPG terus menerus

Dari awal sudah jelas bahwa Cyberpunk 2077 memberi nilai besar pada opsi penyesuaian. Tidak peduli apakah dalam penciptaan karakter (ya, Anda bahkan dapat menyesuaikan penis / vagina Anda) atau dalam keputusan yang Anda buat selama pertandingan.

Bergantung pada cerita latar belakang, Anda mendapatkan opsi interaksi yang berbeda
Bergantung pada cerita latar belakang, Anda mendapatkan opsi interaksi yang berbeda

Pada awalnya, Anda berkomitmen pada salah satu dari tiga kisah latar belakang yang mungkin: Street Kid, Nomad atau Corporate. Tergantung pada yang Anda pilih, permainan dimulai di lokasi yang berbeda di kota. Opsi interaksi Anda juga berbeda dalam percakapan. Seorang anak jalanan, misalnya, memiliki pengetahuan yang lebih dalam tentang budaya dan kebiasaan jalanan. Cerita asal seharusnya tidak hanya berdampak pada awal permainan, tetapi juga pada jalannya cerita selanjutnya. Anda hanya dapat melihat apakah ada perbedaan yang sangat besar setelah rilis.

Namun, fokus RPG muncul dengan atribut dan keterampilan karakter Anda. Anda dapat mengambil peran apa pun yang Anda inginkan dan menyesuaikannya dengan gaya permainan Anda. Kedalaman keterampilan menakjubkan dan bahkan bisa sedikit luar biasa. Ini sepenuhnya terserah Anda bagaimana Anda ingin bermain dengan V. Cyberpunk 2077 memberi Anda kebebasan penuh untuk berkembang.

Catatan: Saya hanya bisa memainkan versi bahasa Inggris, jadi saya belum bisa mendaftar istilah Jerman.

Karakter Anda memiliki lima atribut utama:

  • Tubuh: Meningkatkan kesehatan, mengurangi penyebaran bola senjata, meningkatkan kerusakan jarak dekat dan stamina yang ada.
  • Refleks: Meningkatkan kemungkinan kerusakan kritis dan kecepatan serangan, meningkatkan opsi penghindaran Anda (mis. Seberapa mudah atau sulit bagi lawan untuk memukul Anda).
  • Intelijen: Mengurangi kesulitan peretasan yang digunakan, mempercepat kecepatan peretasan Anda dan meningkatkan "kumpulan memori" Anda. Ini seperti "mana" Anda. Hacks dapat dilihat sebagai semacam sihir di Cyberpunk 2077.
Di sini Anda dapat melihat kumpulan memori yang sedang beraksi
Di sini Anda dapat melihat kumpulan memori yang sedang beraksi
  • Kemampuan Teknis: Memberikan hibah, meningkatkan peluang Anda untuk menjarah untuk kerajinan.
  • Keren: Meningkatkan sembunyi-sembunyi, memperlambat kecepatan di mana NPC menemukan Anda, meningkatkan kerusakan kritis, dan meningkatkan ketahanan Anda terhadap efek negatif.

Dengan menempatkan poin dalam atribut karakter Anda, jalur baru terbuka di kemampuan masing-masing. Setiap atribut memiliki jumlah kemampuan yang sangat besar, yang sekali lagi dibagi menjadi beberapa subkategori. Misalnya, Anda dapat fokus pada kerusakan pistol atau senapan serbu. Atau pada bangunan tersembunyi. Seperti yang saya katakan, kebebasan benar-benar menakjubkan.

Dan itu tidak berhenti sampai di situ, karena pakaian yang Anda kenakan juga memiliki statistik yang dapat memengaruhi gaya bermain Anda. Dan bahkan kesenangan itu tidak berhenti di situ. Karena cyberware Anda masih ada di dalam ruangan.

Cyberware, ada apa?

Cyberware Anda adalah implan bawaan Anda. Di Ripperdocs, Anda dapat membuatnya. Cyberware juga memengaruhi gaya bermain Anda.

Cyberware dibagi menjadi tiga kategori:

  1. Aktif: Membutuhkan input Anda (menekan satu tombol) untuk aktivasi.
  2. Dipicu: Aktifkan segera setelah kondisi tertentu terjadi. Misalnya, jika poin hidup Anda jatuh di bawah level tertentu.
  3. Pasif: Menyediakan buff instan setelah instalasi yang tidak memerlukan aktivasi manual.

Anda menginstal cyberware di slot berbeda yang mewakili bagian tubuh V, jadi untuk berbicara. Ini memungkinkan Anda untuk menerapkan dan menjalankan efek yang berbeda secara bersamaan.

Cyberpunk 2077 - PlayStation 4
Cyberpunk 2077 - PlayStation 4

Cyberpunk 2077 - PlayStation 4

Sekarang dari € 67,82 dengan harga Amazon sekarang bisa lebih tinggi. Harga dari 2020-27-07 1:16 pagi

Apa itu tarian otak?

Braindance bukan hanya pilihan hiburan paling populer di dunia Cyberpunk 2077, tetapi juga sumber informasi.

Teknologi saraf ini memungkinkan Anda untuk mengakses memori dan emosi. Di sini Anda melihat bagian tertentu dan dapat memanipulasi secara bebas untuk mendapatkan informasi yang berguna untuk misi Anda.

Informasi mana yang dapat Anda temukan dan bagaimana Anda memasukkan pengetahuan yang diperoleh ke dalam misi lagi terserah Anda.

Di Braindance Editor Anda dapat melihat level yang berbeda untuk mendapatkan informasi penting
Di Braindance Editor Anda dapat melihat level yang berbeda untuk mendapatkan informasi penting

Semuanya baik dan bagus, tetapi bagaimana Cyberpunk 2077 bermain?

Karena ini adalah game dari CD Projekt Red, itu adalah perubahan bagi saya untuk bermain dalam perspektif orang pertama. Terutama dalam percakapan, karena Anda tidak dapat melihat karakter Anda sendiri. Namun, pengaturan kamera dalam percakapan tidak ditulis dan Anda dapat melihat-lihat dengan bebas dalam percakapan. Perendaman sangat besar dan menambah banyak pengalaman bermain.

Misi di mana Anda harus mendapatkan bot militer dari Gang Maelstrom paling menonjol. Pendekatannya sepenuhnya terserah Anda.

Kebebasan bermain juga ditunjukkan di sini. Di akhir misi, seorang pengembang berkata kepada saya: "Oh, saya sudah mendengar tentang akhirnya, tetapi saya belum pernah melihatnya sendiri." Banyak keputusan, banyak kebebasan dan pertanyaan terus-menerus dalam pikiran: "Bagaimana jika …".

Nilai ulangan sangat besar, dan setiap keputusan Anda dapat dipertanyakan. Sebagai contoh, saya tidak memiliki bos yang bertarung sama sekali dalam misi yang disebutkan karena saya membunuh pemimpin geng segera di awal misi. Sebagai anak jalanan, saya juga memiliki cara berinteraksi yang berbeda selama percakapan. Karena saya memiliki latar belakang pengetahuan tentang obat yang ditunjukkan dan tahu langsung apa bahannya dan apa fungsinya.

Tembakannya lebih baik dari yang diharapkan dan umpan balik hit berhasil
Tembakannya lebih baik dari yang diharapkan dan umpan balik hit berhasil

Cyberpunk 2077 telah melakukan pekerjaan dengan baik sejak awal, menjelaskan struktur masyarakat yang kompleks, serta hubungan antara geng dan perusahaan besar.

Dan satu hal yang sudah bisa saya katakan, senjata memiliki penanganan yang jauh lebih baik daripada yang saya harapkan! Selain itu, hit kepala membuat perbedaan yang menentukan sehingga lawan tidak bermutasi menjadi spons bola dalam RPG. Umpan balik yang berhasil berhasil dan semua senjata terasa berbeda. Salah satu kekhawatiran terbesar saya sudah berakhir.

Saya tidak bisa mengatakan ini saat mengemudi dan dalam pertempuran jarak dekat. Pengalaman berkendara mulai terbiasa. Saya diizinkan untuk mencoba dua gaya berbeda. Gaya arcade dan gaya simulasi. Arcade lebih mudah digunakan daripada simulasi. Gaya mengemudi mana yang akan diterapkan pada game final belum diketahui.

Karena perspektif orang pertama, pertarungan satu lawan satu tampak agak tidak akurat. Saya dihantam beberapa pukulan, meskipun saya seharusnya tidak terkena sama sekali. Semuanya terasa agak canggung dan tidak cukup tepat. Jika itu tidak berubah sampai rilis, build saya pasti tidak akan menjadi jarak dekat.

Saat mengemudi, Anda dapat beralih ke perspektif "orang ketiga"
Saat mengemudi, Anda dapat beralih ke perspektif "orang ketiga"

Bahkan setelah empat jam bermain, saya merasa seperti baru menggaruk permukaan. Dan maksud saya bukan keseluruhan permainan, tetapi hanya permukaan prolog saja. Saya mungkin masih akan duduk di depan layar jika saya bisa melakukan semua misi sampingan.

Dengan menunda rilis hingga 19 November 2020, pengembang telah memperoleh lebih banyak waktu untuk memperbaiki bug dan gangguan. Hanya setelah pengumuman itu saya kecewa dengan penundaan itu, namun, beberapa bug cukup menyenangkan untuk dimainkan. Sebagai contoh, sebuah pintu terkunci pada misi utama dan mencegah saya berkembang. Saya tidak mengharapkan permainan bebas bug, terutama di dunia permainan yang tidak begitu besar, tetapi begitu bebas dari kesalahan sehingga permainan normal dijamin.

Jangan salah paham: bug adalah normal dan umum, terutama dalam proses pengembangan. Tetapi sekarang saya memiliki pandangan yang berbeda pada shift. Dan satu hal yang bisa dikatakan pada akhirnya: Oh. Saya. Tuhan. Cyberpunk 2077 terlihat sangat bagus secara grafis.

Image
Image

Mulai galeri foto (14 foto)

Saya tidak sabar untuk tersesat di Night City pada bulan November dan menjelajahi setiap sudut, membangun legenda saya sendiri di jalanan dan membuat nama untuk diri saya sendiri. Tapi kemungkinan besar bukan sebagai …

Olaf Fries
Olaf Fries

Apakah artikelnya bermanfaat?

Ya Tidak (1) komentar

Hidupmu adalah GIGA.

?

Bantu kami untuk meningkatkan dan beri tahu kami:

Mengapa artikel ini tidak membantu Anda?

Informasi sudah kedaluwarsa Saya belum menerima informasi yang cukup Informasi tidak benar Saya tidak setuju Lainnya Kirim jawaban

Terima kasih, tim GIGA Anda

?

Terima kasih

Pendapat Anda penting bagi kami. Juga suka berdiskusi dengan kami di komentar.

Jendela akan menutup secara otomatis dalam 6 detik

Tutup Jendela

Direkomendasikan: